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本教材根据现有教材的内容,结合目前高职院校学生的实际水平,以Maya 2014版本的软件为基础,以企业真实项目为载体,以理论知识为指导,选取学生身边的实例,将难度等级拉开,为学生的课堂及课后学习做一个参考。以培养企业的三维动画师为参考标准,培养学生的实际动手能力、思考能力以及创造能力。
数字媒体专业、影视动画专业、动漫专业的专业课之一就是三维建模,软件的熟练应用以及艺术水平的最终呈现是学习三维建模技术必须经历的过程。作者不断地总结教学规律和教学方法,扬弃老式教学程序,内容新颖,能引起学生的学习兴趣。
教材内容包括简单道具建模、场景建模、卡通角色建模、人物头部建模、Zbrush制作高模,通过由简单到复杂的模型制作、由客观到主观的转变,再现到创造的实践,培养学生的专业能力。