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动画运动规律(第三版)
作者:孙慧
出版时间:2019-06-01
定价:55.00元
动画运动规律(第四版)
作者:孙慧
出版时间:2026-07-01
定价:59.80元
“十四五”职业教育国家规划教材、“配套资源丰富 ”
动画运动规律是一种传统的动画技巧,电脑动画的发展并没有使它变得黯淡,反而更凸显了它在动画中的核心地位。在动画影片中有各种各样的角色,我们不仅要让它们动起来,而且要让它们动得合理、自然、顺畅、有趣、符合规律。动画运动规律这门课程正是通过研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系来处理动画影片中各种动作的节奏规律。无论是传统动画、二维动画还是三维动画,都离不开动画运动规律对动画设计、节奏控制、空间变化的指导。
本教材共包括5个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理、原画和动画等基本概念,以及如何使用Animate的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物,以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸电脑动画操作中,同时,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法,以及运动规律与动作
设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。
本教材在上一版的基础上充分吸取各高职教学单位的意见和建议,完成了系统性的修订。
修订后着重突出以下特点:
(1)二维动画制作软件Animate容易操作,其动画方式也便于理解,本教材基于Animate讲解动画运动规律,让学习者在学习的时候直接上机操作,而不需要在学习之后再一次学习手绘动画到电脑动画的转换过程,可以提高动画绘制效率,改善学习效果。
(2)本教材内容与人力资源和社会保障部的职业鉴定“动画绘制员”资格认证大纲相衔接,可作为动画绘制员实操内容的参考书。
(3)为提升教学效果,赋能教学改革,本教材配套了与动画相关的课程资源,包括动画介绍、步骤操作、重难点解析、配套资源下载、技能拓展等。教材配套的精品在线开放课程在智慧职教专业资源库平台的课程列表中免费向读者开放,为线上线下混合式教学、泛在学习的实现提供了丰富的数字资源。
项目1 动画基础:衔接传统手绘与数字动画制作 1
任务1-1:区分传统动画与Animate动画 2
1.传统动画 2
2.Animate动画 2
3.如何结合传统动画和Animate动画 3
任务1-2:绘制逐帧动画 4
1.原画 4
2.动画(中间画) 5
3.传统动画(中间画)绘制方法 5
4.Animate动画(中间画)绘制技巧 7
任务案例 Animate逐帧动画制作 9
任务1-3:应用迪士尼经典动画原理 11
1.角色个性 11
2.吸引力 11
3.平滑开始与结束 12
4.预备 12
5.弧线 13
6.时间控制与节奏 13
7.连续动作和重点动作 14
8.挤压和拉伸 14
9.夸张 15
10.动作表现力(演出、表演) 16
11.次要动作 16
12.跟随和交叠动作 17
任务1-4:制作循环动画 18
任务案例 “循环动画”元件制作 19
任务1-5:制作补间动画 22
1.补间动画 22
2.形状补间 23
3.传统补间 24
任务案例 “小球跳动”动画制作 25
任务1-6:制作引导路径动画 35
任务案例 “小鸟飞”动画制作 35
任务1-7:制作遮罩动画 39
任务案例 “火焰燃烧”动画制作 40
任务1-8:添加滤镜特效 43
任务案例 阴影效果动画制作 44
项目2 角色人物:研习人物核心运动规律 47
任务2-1:制作人物走路动画 48
1.走路的运动规律 48
2.走路步伐的节奏 49
3.走路运动的弧线 50
4.日式走路 50
5.美式走路 50
任务案例 人物走路制作 51
任务2-2:制作人物正面与背面走路动画 59
1.人物正面、背面走路基本规律 59
2.日式、美式正面、背面走路基本规律 59
任务案例 人物背面走路制作 61
任务2-3:制作人物45°透视走路动画 64
1.学习透视走路基本规律 64
2.透视基本法则及步伐位置确定 65
任务案例 人物45°走路制作 66
任务2-4:表现人物不同情绪的走路动作 70
1.不同类型的走路 70
2.垂头丧气地走路的规律 70
3.蹑手蹑脚地走路的规律 71
4.有情绪变化地走路的制作 71
任务案例 人物情绪走路制作 72
任务2-5:制作人物跑步动画 74
1.跑步基本规律 74
2.个性化的跑步 75
3.人物跑步和走路的区别 76
任务案例 人物跑步制作 77
任务2-6:制作人物多角度跑步动画 80
1.正面、背面的跑步规律 80
2.透视跑步运动规律 81
3.跑步的经典模式 82
任务案例 人物45°跑步制作 83
任务2-7:绘制人物转面动作 87
1.人物头部转面基本规律 87
2.人物转体基本规律 92
任务案例 头部转面制作 93
任务2-8:设计绘制角色表情 96
1.人物表情分析 96
2.夸张与变形的基本原则 97
3.口型与表情的配合原则 97
任务案例 人物表情制作 99
任务2-9:设计人物综合动作 102
1.跳跃动作设计 102
2.高难度复杂动画的设计 103
任务案例 人物跳舞动作制作 105
项目3 动物生灵:熟知动物常规运动规律 109
任务3-1:制作四足动物走路动画 110
1.蹄类动物的走路特征 111
2.爪类动物的走路特征 112
任务案例 狗的走路制作 115
任务3-2:制作四足动物跑跳动画 119
1.四足动物的奔跑特征 119
2.四足动物的跳跃特征 120
任务案例 马奔跑的制作 122
任务3-3:制作鸟类飞翔与行走动画 125
1.阔翼类 125
2.雀类 126
3.陆行鸟类 128
任务案例 飞行中的鸟制作 128
任务3-4:制作昆虫运动动画 131
1.常见以飞为主的昆虫的特点 131
2.常见以爬为主的昆虫的特点 132
3.常见以跳为主的昆虫的特点 132
任务案例 蝴蝶飞舞制作 133
任务3-5:制作爬行类与两栖类动物运动动画 136
1.爬行类动物的运动规律 136
2.两栖类动物的运动规律 138
任务案例1 “小蛇”制作 138
任务案例2 蜥蜴爬行制作 141
任务3-6:制作鱼类游动动画 143
1.鱼类游动的运动规律 143
2.鱼类上下摆尾的运动规律 144
3.鱼类左右摆尾的运动规律 144
任务案例 “游动的鱼”制作 145
项目4 场景氛围:活用自然动态规律 149
任务4-1:表现风的动态效果 150
1.运动线表现法 150
2.曲线运动表现法 150
3.流线表现法 151
4.拟人化表现法 151
任务案例 “龙卷风”的制作 152
任务4-2:制作雨雪动态场景 154
1.雨的运动规律 154
2.雪的运动规律 154
任务案例 “下雪”效果制作 155
任务4-3:制作火焰燃烧特效 159
1.小火和中火的基本规律 159
2.火的熄灭 161
任务案例 “蜡烛燃烧和熄灭”动画制作 161
任务4-4:制作水的动态效果 166
1.水滴 166
2.水花 166
3.水波纹 167
4.流水 168
5.波浪 170
6.倒影 172
7.水泡 172
任务案例1 “涟漪”效果制作 172
任务案例2 “海浪”效果制作 173
任务4-5:制作烟云飘动效果 175
1.轻烟的运动规律 175
2.浓烟的运动规律 175
3.其他烟的表现 176
4.云雾的运动规律 178
任务案例1 “轻烟”效果制作 179
任务案例2 “浓烟”效果制作 180
任务案例3 “云雾”效果制作 182
任务4-6:制作闪电效果 186
1.直接绘制闪电的表现方法 186
2.间接绘制闪电 188
任务案例 “闪电”效果制作 189
任务4-7:制作爆炸特效 193
1.炮弹爆炸 193
2.爆竹爆炸 195
任务案例 “爆竹”效果制作 195
项目5 三维延伸:运用Maya制作人物动画 199
任务5-1:熟悉Maya动画模块 200
1.快捷键使用 200
2.认识界面 200
3.认识曲线图编辑器 201
4.动画前的准备 202
任务案例 弹跳皮球动画 204
任务5-2:制作路径动画 211
1. 路径动画的作用 211
2.可实现的基础功能 211
3. 进阶拓展功能 211
任务案例 飞机起飞动画 212
任务5-3:制作人物走路动画(Maya) 222
1. 认识动画模块核心工具 222
2. 前置基础知识点(参考项目2) 222
任务案例 人物走路动画制作 223
任务5-4:制作人物跑步动画(Maya) 244
前置基础知识点(参考项目2) 244
任务案例 人物跑步动画制作 245
参考文献 280
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